KU百家樂保贏必勝公式圖解99%獲利
在賭場裡,百家樂是一款極具魅力的遊戲,吸引著無數的玩家前來挑戰自己的運氣和技巧。然而,對於大多數玩家來說,贏得百家樂似乎只是純粹的運氣問題,而沒有任何固定的勝利方法。但是,對於那些深入研究過遊戲規則和統計數據的玩家來說,他們可能會發現一些潛在的保贏必勝公式。
KU百家樂基本規則
首先,讓我們來看一下百家樂的基本規則。這個遊戲通常有三種下注方式:閒家、莊家和平局。根據歷史數據,莊家贏的機會稍微高於閑家,因為莊家有些微的優勢。
計算每張牌的點數:
(圖
• A:1點
• 2-9:保持原點數不變
• 10、J、Q、K:0點
• 當所有牌的點數總和超過9時,只計算總和的個位數。
玩法:
開局時,閒家和莊家各自先發兩張牌。若任何一方的牌總和為8或9,即被視為「天生贏家」,遊戲即結束,不再進行補牌。
KU百家樂補牌規則
何時會發第三張牌?
當任何一方的總點數未達到8或9點時,發牌者會根據規則決定是否對莊家和/或閒家手牌進行補牌。然而,何時補發第三張牌的規則十分明確。
(表格
KU百家樂保贏必勝公式圖解
想要在百家樂中取得勝利,玩家可以利用路單來記錄歷史牌局狀況。透過分析這些路單,玩家可以預測後續的牌局結果,並擬定適合的策略。以下介紹了五種常見的百家樂路單:
➣ 大路
大路是最基本且最簡單的百家樂路單技巧,只需記錄每一局的莊家或閒家勝出結果。作為百家樂看路技巧的基石,大路常與下三路(如大眼路、小路和小強路)做對照使用。
(圖
• 莊勝以紅圈表示,閒勝以藍圈表示。
• 每一列的顏色相同,一列記錄莊勝,另一列記錄閒勝,每當另一方勝出時,新的一列開始。
• 和局不單獨記錄,但會在空白處紀錄和局的次數。
• 不記錄莊家或閒家開出對子的情況,只記錄莊勝或閒勝的頻率。
➣ 珠盤路
棋盤路與大路相似,但除了莊家和閒家的勝負外,還會紀錄和局、莊對和閒對的情況。這增加了路單的功能性,因此廣受玩家喜愛並被廣泛使用。
(圖
• 紅色表示莊家勝出,藍色表示閒家勝出,綠色表示和局。
• 當莊家或閒家開出對子時,在格子左上角標記紅色或藍色點表示對子情況。
• 大多數路單為橫向長方形,每列有六個空格,路單共有十一列以上,方便玩家完整記錄遊戲結果。
➣ 下三路
下三路包括「大眼仔路」、「小路」和「蟑螂路」,每條路的行數不同,但都是用來判斷一桌百家樂是否適合下注的路單。它們的主要功能不在於指導投注,而是用於分析是否適合在這桌上進行賭局,通常與大路搭配使用。
(圖
• 如果落手點的前兩列開出的局數相同,則第一顆對齊為紅色,否則為藍色。
• 第二顆的紅色取決於大路上是否接著連開一樣的結果,有則為紅色,否則為藍色。
• 紅色和藍色不會出現在同一列上,莊跳閒或閒跳莊需要移到下一列重新計圈,若連續六顆已碰到底,則向右繼續記錄。
• 如果第一列未出現莊勝或閒勝,則往後一列作為新的落手點。
最後,雖然KU百家樂保贏必勝公式提供了一個簡單易用的方法,可以協助玩家提高勝率,但博弈遊戲始終存在風險。因此,玩家在投注時務必謹慎行事,根據自身情況和風險承受能力做出適當的決策。
在賭場裡,百家樂是一款極具魅力的遊戲,吸引著無數的玩家前來挑戰自己的運氣和技巧。然而,對於大多數玩家來說,贏得百家樂似乎只是純粹的運氣問題,而沒有任何固定的勝利方法。但是,對於那些深入研究過遊戲規則和統計數據的玩家來說,他們可能會發現一些潛在的保贏必勝公式。
KU百家樂基本規則 首先,讓我們來看一下百家樂的基本規則。這個遊戲通常有三種下注方式:閒家、莊家和平局。根據歷史數據,莊家贏的機會稍微高於閑家,因為莊家有些微的優勢。
計算每張牌的點數: • A:1點
• 2-9:保持原點數不變
• 10、J、Q、K:0點
• 當所有牌的點數總和超過9時,只計算總和的個位數。
玩法: 開局時,閒家和莊家各自先發兩張牌。若任何一方的牌總和為8或9,即被視為「天生贏家」,遊戲即結束,不再進行補牌。 KU百家樂補牌規則 何時會發第三張牌?當任何一方的總點數未達到8或9點時,發牌者會根據規則決定是否對莊家和/或閒家手牌進行補牌。然而,何時補發第三張牌的規則十分明確。 想要在KU百家樂中取得勝利,玩家可以利用路單來記錄歷史牌局狀況。透過分析這些路單,玩家可以預測後續的牌局結果,並擬定適合的策略。以下介紹了五種常見的百家樂路單: ➣ 大路 大路是最基本且最簡單的百家樂路單技巧,只需記錄每一局的莊家或閒家勝出結果。作為百家樂看路技巧的基石,大路常與下三路(如大眼路、小路和小強路)做對照使用。 • 莊勝以紅圈表示,閒勝以藍圈表示。 • 每一列的顏色相同,一列記錄莊勝,另一列記錄閒勝,每當另一方勝出時,新的一列開始。
• 和局不單獨記錄,但會在空白處紀錄和局的次數。
• 不記錄莊家或閒家開出對子的情況,只記錄莊勝或閒勝的頻率。
➣ 珠盤路 棋盤路與大路相似,但除了莊家和閒家的勝負外,還會紀錄和局、莊對和閒對的情況。這增加了路單的功能性,因此廣受玩家喜愛並被廣泛使用。 • 紅色表示莊家勝出,藍色表示閒家勝出,綠色表示和局。 • 當莊家或閒家開出對子時,在格子左上角標記紅色或藍色點表示對子情況。
• 大多數路單為橫向長方形,每列有六個空格,路單共有十一列以上,方便玩家完整記錄遊戲結果。
➣ 下三路
下三路包括「大眼仔路」、「小路」和「蟑螂路」,每條路的行數不同,但都是用來判斷一桌百家樂是否適合下注的路單。它們的主要功能不在於指導投注,而是用於分析是否適合在這桌上進行賭局,通常與大路搭配使用。 • 如果落手點的前兩列開出的局數相同,則第一顆對齊為紅色,否則為藍色。 • 第二顆的紅色取決於大路上是否接著連開一樣的結果,有則為紅色,否則為藍色。
• 紅色和藍色不會出現在同一列上,莊跳閒或閒跳莊需要移到下一列重新計圈,若連續六顆已碰到底,則向右繼續記錄。
• 如果第一列未出現莊勝或閒勝,則往後一列作為新的落手點。
最後,雖然KU百家樂保贏必勝公式提供了一個簡單易用的方法,可以協助玩家提高勝率,但博弈遊戲始終存在風險。因此,玩家在投注時務必謹慎行事,根據自身情況和風險承受能力做出適當的決策。 |